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PC、家电巨头鏖战数字家庭 消费者是赢家
内容导读:
PC厂商和家电厂商之间的冲突正在迅速激化。消费者将是最后的赢家。

每当索尼的官员出现在各种公开场合

,他们总是会借好莱坞的大腕,向听众宣扬公司和产品的魅力。在今年的“消费电子展”(CES)上,索尼的新任主席斯金格也不例外,他与汉克斯、霍华德等好莱坞大腕一同公布了索尼2006年的家电产品线。

但是,PC产业的巨头也采取了同样的策略,确保它们也可以得到消费者的关注。就在斯金格发表主题演讲数小时后,英特尔的首席执行官欧德宁也邀请汉克斯、丹尼•德维托、摩根•弗里曼与他同台讨论英特尔的欢跃娱乐PC和媒体服务器。就在CES开幕式上,微软的主席盖茨邀请流行歌手贾斯汀-汀布莱克共同讨论了MTV Network的Urge音乐订购服务。

PC巨头发出的信息非常简单:它们的产品内置互联网连接,具有强大的处理能力,安装有预防非法拷贝的软件,比三星、索尼、夏普、松下等传统家电巨头的产品更适合家庭娱乐。能够更好地满足消费者日益增长的数字娱乐需求的是计算机,而非电视机。今年,计算和家电巨头之间的竞争将更加白热化。

尽管苹果依靠iPod-iTunes Music Store组合垄断了数字音乐市场,但试图控制数字视频市场的大战正在如火如荼的进行中。双方都在试图占据有利形势,公布硬件厂商、内容提供商、传播商之间创新性的合作伙伴关系。市场调研厂商iSuppli负责多媒体内容和服务的副总裁马克表示,目前,数字视频市场就象是美国初期的西部地区。

它们之间竞赛的战利品至少是1300亿美元的美国家电市场,更不要说在中国、印度等新兴市场上的商机了。此外,美国人在互联网娱乐服务领域的支出也是这场竞赛的战利品。互联网已经迅速成为娱乐内容的主要传播渠道。Parks Associates的数据显示,美国具有互联网连接的家庭平均每个月花在电话服务、电影、有线电视、卫星等服务上的资金为214亿美元,其中用在网络音乐、游戏、视频服务的只有6.5美元。

英特尔、微软是PC产业挺进娱乐领域的先头部队。英特尔的欢跃PC平台已经获得了100多家PC厂商的支持,欢跃PC将在3月份上市销售。微软的Windows Media Center Edition操作系统已经运行在650万台PC上。

但是,能够引起消费者关注并促使他们掏腰包的并非只是技术。PC产业巨头将首次拥有它们多年来一直缺失的元素:独特的内容。在CES上,英特尔公布了与雅虎、AOL的合作伙伴关系,使它们的原创内容以及好莱坞的节目能够被下载到欢跃PC平台上。英特尔还宣布与弗里曼的电影制作公司联合成立ClickStar,在互联网上传播首轮放映的电影。英特尔达成的另一起与内容相关的重要交易是:今年晚些时候,DirecTV的内容将能够被下载到采用欢跃技术的PC、笔记本电脑、便携式设备上。

PC厂商还设计出了与消费电子产品互操作性更好的产品。例如,惠普今年设计的7款数字电视机为它赢得了七项大奖,其中包括《Sound & Vision》杂志的编辑选择奖。甚至是一向不以创新性设计见长的戴尔公司也在CES上展示了一款概念型的XPS品牌笔记本电脑。

PC巨头可能左右新一代DVD技术大战,尤其是在蓝光还是HD DVD谁能够成为高清DVD标准方面。戴尔、苹果支持蓝光,而惠普则倾向于HD DVD。惠普的高级副总裁Satjiv Chahil表示,PC产业的冲击正在迫使家电厂商吸取一些深刻的教训。他说,所有家电厂商都面临的挑战是,软件和用户体验是数字时代的灵魂,这不是家电厂商文化的一部分,但惠普等公司在这方 面有优势。

家电厂商也没有停步不前。它们与有线电视公司结盟,确保它们仍然是电视观众的最爱。三星、LG、松下等厂商在1月初公布了与康卡斯特、时代华纳、Charter通讯、考克斯等有线电视巨头的合作协议,使电视机和其它小家电产品能够方便地接收游戏、视频、音乐等交互式节目。

东芝的首席执行官西田厚聪说,真正需要担心的是PC产业。在他看来,除苹果和东芝外,PC巨头关注的都是技术的大众化,而不是添加能够给企业带来盈利的创新功能。西田厚聪表示,大众化市场会增长一段时间,然后就会停下来。市场要健康地发展,就需要一些创新性的、非大众化技术。

目前要判断PC厂商和传统家电厂商谁会占上风还为时过早。但是,竞争对消费者有利,因为它能够迅速地降低产品价格,增强产品的性能。PC、家电产业的竞争会使二大阵营“很受伤”。

本文摘自《计世网》
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来源:中电网 作者: 时间:2006/1/25 0:00:00
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