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第2597篇:平凡单片机教学——第十二讲 单片机指令(六)

发布时间:2006年7月29日 点击次数:1262
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平凡单片机教学
第十二讲 单片机指令(六)
逻辑与指令

ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位''''与'''',结果送入A中

ANL A,direct ;A与direct中的值按位''''与'''',结果送入A中

ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位''''与'''',结果送入A中

ANL A,#data ;A与立即数data按位''''与'''',结果送入A中

ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位''''与'''',结果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位''''与'''',结果送入direct中。

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与

例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

(71H) 01110001

(56H) 00100110

结果 00100000 即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释

下面再举一些例子来看。

MOV A,#45H ;(A)=45H

MOV R1,#25H ;(R1)=25H

MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H

ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

10011000

或 01100001

结果 11111001

而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:

10011000

异或 01100001

结果 11111001

而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即

或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位''''或'''',结果送入A中

ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位''''或'''',结果送入A中

ORL A,#data ;A和立direct中的值按位''''或'''',结果送入A中

ORL A,@Ri ;A和即数data按位''''或'''',结果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位''''或'''',结果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位''''或'''',结果送入direct中。

异或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位''''异或'''',结果送入A中

XRL A,direct ;A和direct中的值按位''''异或'''',结果送入A中

XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位''''异或'''',结果送入A中

XRL A,#data ;A和立即数data按位''''异或'''',结果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位''''异或'''',结果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位''''异或'''',结果送入direct中。

练习:

MOV A,#24H

MOV R0,#37H

ORL A,R0

XRL A,#29H

MOV 35H,#10H

ORL 35H,#29H

MOV R0,#35H

ANL A,@R0

四、控制转移类指令

无条件转移类指令

短转移类指令

AJMP addr11

长转移类指令

LJMP addr16

相对转移指令

SJMP rel

上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。
4. 间接转移指令

JMP @A+DPTR

这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。

MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR

MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明)

MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明)

JMP A,@A+DPTR ;跳转

TAB: AJMP S1 ;跳转表格

AJMP S2

AJMP S3

.

.

.

图2
图3
应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?

  看图2,前面的程序读入的是按键的值,如按下''''A''''键后获得的键值是0,按下''''B''''键后获得的值是''''1''''等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?

  先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按键处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP S2这条指令。因此,马上又执行AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。

请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。

  这样我们用JMP @A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:

LJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?


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