No.87691 作者:beliking 邮件:arseegwqpp@nowmymail.com ID:149158 登陆:1次 文章数:4篇 最后登陆IP:61.184.95.215 最后登陆:2013/3/2 21:54:29 注册:2013/3/2 21:47:25 财富:120 发帖时间:2013/3/2 21:54:29 发贴者IP:61.184.95.215 标题:beliking:[分享]诸神之战在星际争霸1的实现[001]AI游戏的发端 摘要:No.87691[分享]诸神之战在星际争霸1的实现[001]AI游戏的发端 诸神之战在星际争霸1的实现[001]AI游戏的发端 启示录19:12至19:16,那率领众军的,没人知道他的名字。 古希腊创造了至今无人能及的民主政体,为后世留下了光辉灿烂的哲学思想,还有一本记载了诸神欲望、善恶和争战的神话故事。由此,人们找到了一个唯美掩盖血腥的词——诸神之战。 诸神之战在人世以游戏方式的展现,是因为上帝喜欢玩游戏;AI战争系统以星际争霸1为展现,是因为星际争霸乃上帝借暴雪之手赠与玩家的礼物。游戏的结束,是另一个唯美却掩盖更大血腥的词——诸神的黄昏。 这一切的到来,都是由于有人在大地上显神迹。临到终了,就有人要显更大的神迹。8000万美元的无人机太过昂贵,8000元或800元人民币的才是AI战争系统所追求的。在决定性意义上,AI战争系统只需要一个兵种——自杀机,让所有的钢铁都化做飞行机器,布满天宇,遮蔽太阳的光芒。它的历史任务是将现代化高科技战机、航母舰队和地面装甲集群送入垃圾堆,为《黑客帝国》的锡安抵御并摧毁乌贼军团,进攻乃至夺取机器之城。 于是,有这样一句话:给你一个上帝系统,你就能占领整个世界。 启示录21:23至21:25,那里不用日月光照,因为原没有黑夜。 游戏名称:星际争霸之母巢之战 游戏版本:1.08 种族:Protoss(简称P或P族,神族) 游戏任务M001:分矿 在《星际争霸1的AI设计思路:以人族开局为例》一文中,轮廓式地阐述了AI战争系统的基本概念和设计思路。这一模型主要使用了随机性的思想。为了更贴切地描述真实游戏玩家的意识,更完美地诠释复命思想,特对模型进行改进、调整和规范,将控制线(上帝系统)和指令序列分别视为玩家的大局观和具体操作,使两者均拥有分析中心、策略中心和计算中心,并实现两者在一定程度上的共享。这样,就确立了整个AI的基本结构。 所谓分矿,是指进入游戏后,对已有的4个Probe(俗称“农民”)进行操作,使1个农民采集1个矿的行为。AI进入游戏后,控制线要完成的动作有:计时(从0开始,以秒或更短的时间为单位,由分析中心完成),给建筑单 ......
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