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No.61301
作者:edu118gct
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标题:edu118gct:新手必看--单片机裸奔程序的框架(一)
摘要:No.61301新手必看--单片机裸奔程序的框架(一) 

从07年参加全国大学生电子设计大赛初次接触单片机开发至今已经有4年了,初学单

片机时,都会纠结于其各个模块功能的应用,如串口(232,485)对各种功能IC的

控制,电机控制PWM,中断应用,定时器应用,人机界面应用,CAN总线等. 这是一个

学习过程中必需的阶段,是基本功。很庆幸,在参加电子设计大赛赛前学习时,MCU

周围的控制都训练的很扎实。经过这个阶段后,后来接触不同的MCU就会发现,都大

同小异,各有各的优势而已,学任何一种新的MCU都很容易入手包括一些复杂的处理

器。而且对MCU的编程控制会提升一个高度概况——就是对各种外围进行控制(如果

是对复杂算法的运算就会
用DSP了),而外围与MCU的通信方式一般也就几种时序:IIC,SPI,intel8080,M6800

。这样看来MCU周围的编程就是一个很简单的东西了。
       然而这只是嵌入式开发中的一点皮毛而已,在接触过多种MCU,接触过复杂设

计要求,跑过操作系统等等后,我们在回到单片机的裸机开发时,就不知不觉的就

会考虑到整个程序设计的架构问题;一个好的程序架构,是一个有经验的工程师和

一个初学者的分水岭。
   以下是我对单片机程序框架以及开发中一些常用部分的认识总结:
任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,在必要的时候我们只有增加硬件成本

来消灭它;比如你要8个数码管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用

MCU以动态扫描的方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了MCU处理其

他的事情。在MCU负担很重的场合,我会选择选用一个类似max8279外围ic来解决这

个困扰;
然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情:
例如键盘的扫描,人们敲击键盘的速率是有限的,我们无需实时扫描着键盘,甚至

可以每隔几十ms才去扫描一下;然而这个几十ms的间隔,我们的MCU还可以完成许多

的事情;
单片机虽然是裸机奔跑,但是往往现实的需要决定了我们必须跑出操作系统的姿态

——多任务程序;
比如一个常用的情况有4个任务:
1     键盘扫描;
2     led数码管显示;
3     串口数据需要接受和处理;
4     串口需要发送数据;
如何来构架这个单片机的程序将是我们的重点;

读书时代的我会把键盘扫描用查询的方式放在主循环中,而串口接收数据用中断,

在中断服务函数中组成相应的帧格式后置位相应的标志位,在主函数的循环中进行

数据的处理,串口发送数据以及led的显示也放在主循环中;

这样整个程序就以标志变量的通信方式,相互配合的在主循环和后台中断中执行;
然而必须指出其不妥之处:
每个任务的时间片可能过长,这将导致程序的实时性能差。如果以这样的方式在多

加几个任务,使得一个循环的时间过长,可能键盘扫描将很不灵敏。所以若要建立

一个良好的通用编程模型,我们必须想办法,消去每个任务中费时间的部分以及把

每个任务再次分解;下面来细谈每个任务的具体措施:
1 键盘扫描
键盘扫描是单片机的常用函数,以下指出常用的键盘扫描程序中,严重阻碍系统实

时性能的地方;
众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效):
在有键按下后,数据线上的信号出现一段时间的抖动,然后为低,然后当按键释放

时,信号抖动一段时间后变高。当然,在数据线为低或者为高的过程中,都有可能

出现一些很窄的干扰信号。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;                     
if ((P2&0xf8)!=0xf8)          
    {
         delay(100);   //延时20ms去抖--------这里太费时了,很糟糕         

    
        if((P2&0xf8)!=0xf8)             
{
            sccode=0xfe;                
            while((sccode&0x08)!=0)                                     
            {
                 P2=sccode;                   
                if ((P2&0xf8)!=0xf8)           
  break;
                sccode=(sccode  <  <1)|0x01;
                                                         }  
              recode=(P2&0xf8)|0x0f; 
              return(sccode&recode); 
                                        }   
   }
    return (KEY_NONE);
}
键盘扫描是需要软件去抖的,这没有争议,然而该函数中用软件延时来去抖(ms级

别的延时),这是一个维持系统实时性能的一个大忌讳;
一般还有一个判断按键释放的代码:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循环等待
这样很糟糕,如果把键盘按下一直不放,这将导致整个系统其它的任务也不能执行

,这将是个很严重的bug。
有人会这样进行处理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
    Delay(10);
    If(Num++ >   10)
        Break;
}
即在一定得时间内,如果键盘一直按下,将作为有效键处理。这样虽然不导致整个

系统其它任务不能运行,但也很大程度上,削弱了系统的实时性能,因为他用了延

时函数;


我们用两种有效的方法来解决此问题:
1 在按键功能比较简单的情况下,我们仍然用上面的kbscan()函数进行扫描,只是

把其中去抖用的软件延时去了,把去抖以及判断按键的释放用一个函数来处理,它

不用软件延时,而是用定时器的计时(用一般的计时也行)来完成;代码如下
void ClearKeyFlag(void)
{
    KeyDebounce标志寄存器  = 0;
    KeyRelease标志寄存器   = 0;
}

void ScanKey(void)
{
        ++KeyDebounceCnt;//去抖计时(这个计时也可以放在后台定时器计时函数

中处理)
        KeyCode = kbscan();
        if (KeyCode != KEY_NONE)
        {
            if (KeyDebounce标志寄存器)//进 ......

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