
2 软件系统
2.1 内核配置与USB摄像头驱动
假定已经搭建好嵌入式Linux的开发环境,下面第一步工作就是USB摄像头的安装与驱动。首先检查Linux Kernel中是否已经添加了USB模块的支持,并且加入Video4Linux支持。
Multimedia devices→<M>Video For Linux
Video For Linux→[*]V4L information in proc filesystem
在主菜单的USB Support下还有各种摄像头的驱动,选中将要使用的摄像头芯片类型。
<>USB IBM (Xirlink)C-it Camera support<*>USB OV511 Camera support<>USB Philips Cameras
<>USB SE401 Camera support<>USB STV680(Pencam)Camera support<>USB 3com HomeConnect(akavicam)support
在USB摄像头选购时,优先考虑Linux内核公开支持的摄像头芯片,不然要额外编写相应的USB摄像头驱动程序,然后进行编译、安装。在此选用网眼公司的V3000产品,他采用了OV511的芯片。
确定USB摄像头被正常驱动后,下一步就是使用Video4Linux提供的API函数集来编写视频采集程序。
2.2 基于V4L设计的视频采集模块
在Linux下,所有外设都被看成是一种特殊的文件,称为设备文件。系统调用是内核和应用程序之间的接口,而设备驱动程序则是内核和外设之间的接口。他完成设备的初始化和释放、对设备文件的各种操作和中断处理等功能,为应用程序屏蔽了外设硬件的细节,使得应用程序可以像普通文件一样对外设进行操作。
Linux系统中的视频子系统Video4Linux为视频应用程序提供了一套统一的API,视频应用程序通过标准的系统调用即可操作各种不同的视频捕获设备。Video4Linux向虚拟文件系统注册视频设备文件,应用程序通过操作视频设备文件实现对视频设备的访问。Linux下与Video4Linux相关设

这里主要针对设备文件/dev/video进行视频捕捉方面的程序设计。Linux下视频采集流程如图2所示。

其中用到的主要函数有:
Camera_open():用来开启视频设备文件,使用前需要首先声明一个video_device类型的设备文件。
Camera_get_capability():通过调用ioctl()函数取得设备文件的相关信息,并存放到video_capability结构里。
Camera_get_picture():通过调用ioctl()函数取得图像的相关信息,并且存放到video_picture结构里。
Camera_close():用来关闭设备文件。
Camera_grab_image():用来抓取图像,采用mmap方式,直接将设备文件/dev/video0映射到内存,
加速文件I/O操作,还可以使多个线程共享数据。剩下的还有设备初始化、参数设备等相关函数,不再详述。
2.3 视频压缩编码模块
获取图像数据后,可以直接输出到FrameBuffer进行显示,由于本系统要将采集到的视频影响通过网络传输出去,所以在传输之前要对原始的图像数据进行压缩编码,在此选用MPEG-4视频编解码方案。和其他标准相比,MPEG-4压缩比更高,节省存储空间,图像质量更好,特别适合在低带宽条件下传输视频,并能保持图像的质量。MPEG-4中基于对象的视频编码过程可以分为3步进行:
(1)从原始视频流中分割视频对象。
(2)对视频对象进行编码,对不同视频对象的运动信息、形状信息、纹理信息分配不同的码字。对输入的任意形状的VOP序列,用基于块的混合编码技术编码,处理顺序是先IVOP后PVOP,BVOP。在对VOP的形状信息编码后,取得任意形状VOP的采样,每个VOP划分为不相交的宏块,每个宏块含有4个8×8象素块进行运动补偿以及纹理编码,已编码的VOP帧保存在帧存中,在当前VOP帧和已编码VOP帧之间的计算运动矢量;对将编码的块和宏块,计算他们的运动补偿预测误差;运动补偿预测后的IVOP及误差用8×8块DCT变换,并进行DCT系数的量化,然后是游程编码和熵编码。
(3)对各个视频对象的码流进行复合,每个视频对象的形状、运动纹理信息复合成VOL比特流,各视频对象视频流复合成统一的码流输出。对视频流进行压缩编码以后,接下来就要实现网络传输部分的功能。
2.4 JRTPLIB网络传输模块
流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,RTP是目前解决流媒体实时传输问题的好办法,JRTPLIB是一个面向对象的RTP库,他完全遵循RFC1889设计,下面讲述如何在Linux平台上运用RTP协议进行实时流媒体编程。
2.4.1 初始化
在使用JRTPLIB进行实时流媒体数据传输之前,首先应该生成RTPSession类的一个实例来表示此次RTP会话,然后调用Create()方法来对其进行初始化操作。RTPSession类的Create()方法只有一个参数,用来指明此次RTP会话所采用的端口号。
2.4.2 数据发送